python海龟绘图turtle(二):画笔
itomcoil 2025-01-18 20:44 29 浏览
海龟绘图(turtle)是python的一个有趣的内置模块,是python语言的标准库之一,是入门级的图形绘制函数库。
一、认识画笔
海龟绘图(turtle)可以想象为有一只小“海龟”在窗体正中间,即坐标原点(0,0)的位置,它会根据我们编写的控制指令(代码),在画布上来回游走移动,它走过的轨迹就形成了绘制的图形,这里的小“海龟”就是我们的画笔。
二、设置画笔属性
在海龟绘图中,可以通过设置画笔属性,控制线条的粗细、颜色、运动的速度等等。
1、设置画笔形状
默认的画笔形状为箭头,我们可以使用shape()修改画笔形状。
shape()方法的语法如下:
shape(self, name)
参数name用于指定形状名,如没有指定形状名,则返回当前的形状名。
常用的形状名有: arrow(向右的等腰三角形)、turtle(海龟)、circle(实心圆)、square(实心正方形)、triangle(向右的正三角形) 、classic(箭头)等 6 种,如下图所示:
例如,将当前的画笔形状设置为海龟形状,代码如下:
turtle.shape("circle")
程序运行结果如下:
2、设置画笔颜色
在海龟绘图中,画笔的默认颜色为黑色,我们可以使用 pencolor() 或者 color()修改画笔的颜色。
1)pencolor() 方法:
pencolor() 方法可以修改画笔线条的颜色,同时画笔形状外圈也会添加一圈指定的颜色,但是内部还是默认的黑色。
pencolor() 方法的语法如下:
pencolor(self, *args)
参数args可以是一个英文颜色名,也可以是三个取值范围在 0~1 之间的小数值 (如 1.0,0.5,0.5,分别代表 r,g,b 的值),或者是三个取值范围在 0~255之间的整数值 (如192,255,128,分别代表 r,g,b 的值)。
关于颜色参数的具体取值说明:
turtle库中采用了计算机最常见的RGB色彩体系,取值范围可以是0-255的整数,也可以是0-1的小数。turtle库默认采用RGB的小数值来表示颜色.
函数turtle.colormode(mode)可以切换RGB数值模式。当mode为1.0时表示采用小数值来表现RGB,当mode为255时表示采用整数值来表现RGB。
常用颜色的RGB:
英文名称 | RGB整数值 | RGB小数值 | 中文名称 |
white | 255,255,255 | 1,1,1 | 白色 |
yellow | 255,255,0 | 1,1,0 | 黄色 |
red | 255,0,0 | 1,0,0 | 纯红色 |
magenta | 255,0,255 | 1,0,1 | 洋红 |
cyan | 0,255,255 | 0,1,1 | 青色 |
blue | 0,0,255 | 0,0,1 | 蓝色 |
black | 0,0,0 | 0,0,0 | 黑色 |
purple | 160,32,240 | 0.63,0.13,0.94 | 紫色 |
例如,使用pencolor() 方法的三种参数值,设置画笔颜色为红色,并且让海龟向前移动100像素,代码如下:
pencolor("red") #设置画笔颜色,参数为英文颜色名
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
pencolor(1,0,0) #设置画笔颜色,参数为小数值
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
colormode(255) # 调整颜色模式为整数型
pencolor(255, 0, 0) #设置画笔颜色,参数为整数值
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
程序运行结果如下:
2)color() 方法:
color() 方法也可以修改画笔线条的颜色,而且整个画笔的形状也将修改为所设置的颜色。
color() 方法的语法如下:
color(self, *args)
args 参数值设置与 pencolor() 方法完全相同,
另外:color() 方法也可以设置两种颜色,分别用于指定轮廓颜色和填充颜色。
例如,使用 color() 方法设置画笔颜色为红色,填充颜色为黄色,并且让海龟向前移动 100 像素,代码如下:
color("red", "yellow")
程序运行结果如下:
3、设置画笔粗细
在海龟绘图中,默认的线条粗细为1像素。如果想改变线条粗细,可以通过方法pensize(width) 或者方法width(width)实现:
其中,参数width 为可选,如果不指定,则获取当前画笔的粗细,否则使用设置的值改变画笔的粗细。
例如,将画笔的粗细设置5像素,再修改为1像素。
代码如下:
pensize(5) # 设置画笔粗细
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
width(1) # 设置画笔粗细
forward(100) # 让海龟向前移动100像素
程序运行效果如下图所示:
4、 设置画笔的速度
在海龟绘图时,画笔速度的快慢可以通过 speed() 方法进行调整。
speed() 方法的语法如下:
speed(self, s):
其中,参数 s取值范围为 0~10 之间的整数或速度字符串。
其中,0表示最快,1表示最慢,然后逐渐加快。如果缺省,则使用当前的画笔速度。
速度字符串有 fastest (最快)、fast (快)、normal (正常)、slow (慢)、slowest (最慢)。
例如,将画笔的速度设置为最快,
代码如下:
turtle.speed(0) # 设置画笔的速度,0为最快
将画笔的速度设置为正常,
代码如下:
turtle.speed(6) # 设置画笔的速度,6为正常
5、 隐藏与显示画笔
海龟绘图提供了以下隐藏或显示海龟光标的方法,在默认情况下采用海龟绘图时,会显示画笔光标。
showturtle() 或者 st() 方法:用于显示海龟光标。
hideturtle() 或者 ht() 方法:用于隐藏海龟光标。
例如,在默认情况下,让海龟向前爬行 100 像素,再隐藏海龟光标,并且让海龟向下爬行 100 像素,代码如下:
import turtle # 导入海龟绘图模块
turtle.shape("turtle") # 改变海龟光标的形状为海龟
turtle.forward(100) # 向前爬行100像素
turtle.hideturtle() # 隐藏海龟光标
turtle.forward(100) # 向下爬行100像素
程序运行效果如下图所示:
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