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Connect 2.0来了,还有Nuke和Maya新集成

itomcoil 2025-06-24 14:28 13 浏览

ftrack Connect 2.0现在可以下载了--重新设计的桌面应用程序,使用户能够将ftrack Studio与创意应用程序集成,发布资产等。这个新版本的发布中还有两个Nuke和Maya新集成,使用ftrack的新流程框架设计。

ftrack Connect是ftrack中不可或缺的一部分。它有很多用途,但总结起来,软件将高层次的API功能可视化,因此艺术家可以轻松地与ftrack生态系统连接。在过去的一年里,我们一直在努力改进和发展Connect,推出了新的2.0版本,旨在简化和提高Connect平台的使用便利性。现在,Connect 2.0已经可以用于你的项目啦!

ftrack Connect 2.0旨在支持当今的视觉特效流程,消除生产和流程TD工作流中的分歧。有了Connect 2.0,启动集成就更容易了,可以快速找到你需要的东西,帮助艺术家以更有效的方式启动和运行项目。

ftrack Connect 2.0也包含了两个新的ftrack Studio与Nuke和Maya 2022+的集成。这些集成是用ftrack的新流程框架创建的,这只是大修和改进所有ftrack Studio现有集成的第一步。你可以在下面了解更多信息:



ftrack

Connect 2.0


以下是我们在ftrack Connect 2.0中增加和改进的内容:


Widgets小部件


Widgets由一个系统组成,它使用户能够通过ftrack API直观地扩展Connect 2.0。以前,你只能访问Connect中的两个标签:Actions和发布。有了Widgets,Connect 2.0引入了自定义标签,它可以包含和运行任何你想要的自定义代码。你可以更深入地定制用户界面,添加相关的标签。例如,你想添加一个标签,显示交付的时间跟踪信息,现在就可以把它添加到用户界面上了!



插件管理器


Connect 2.0的新插件管理器可以轻松安装Connect 小部件和集成。在插件管理器中,用户可以为ftrack Studio安装集成,如新的Nuke和Maya集成,添加新的Connect小部件。用户还可以访问支持应用程序或创建自定义插件,他们可以通过拖放机制将这些插件添加到插件管理器中。



改进的代码库


Connect 2.0是基于一个新的平台,其技术有很大的改进。因此,ftrack Connect 2.0的开发、编码和定制现在变得更加简单和一致。此外,Connect 2.0的未来开发工作现在可以使用Python 3和PySide2,这是使ftrack与VFX平台进一步接轨的重大举措。


更新的构建及打包系统


Connect 2.0的新构建和打包系统提供了一种简单而优雅的方式来构建、安装和发布Connect的源码,为重新发布打包。我们还开发了Docker化的构建,以便在需要时创建自动化的构建。


应用程序启动器


ftrack Connect 2.0通过一个新的基于配置的应用程序启动器来节省时间,这表示你可以通过配置文件来表达启动器,而不是为每个应用程序编码相同的挂钩。因此,创建基本功能需要更少的技术技能。在ftrack Connect 2.0中,配置被集中存储,而不是包含在每个集成中。



其他改进


ftrack Connect 2.0还提供了以下功能:

  • 支持Linux Centos 8

  • 支持HIDPI

  • 深色模式回归



Nuke和Maya的新集成


Connect 2.0与两个新的ftrack Studio与Nuke和Maya 2022+的集成一起推出。这些集成可以与最新版本的Nuke和Maya无缝连接,可以从Connect 2.0新的插件管理器中访问和下载。




ftrack Studio新的Nuke和Maya集成是建立在ftrack的新流程框架上的,这是一种用ftrack Studio构建、交付和更新集成的新方式。此外,集成现在与ftrack Connect启动器分离,而是使用监听器的方式将自身注入到启动的应用程序中。通过将集成逻辑自包含到集成本身而不是启动器中,利用多个集成、调试和定制要简单得多。让我们期待在接下来的几个月里,还会有什么新内容出现!


来看看你可以使用新的Nuke和Maya集成以及新的流程框架做些什么吧:


本地窗口


通过本地窗口访问ftrack Studio,从DCC内部更新项目进度。


Opener


艺术家可以在DCC应用程序中打开先前发布的场景文件如快照。




Asset Manager



追踪资产和版本的上下变化。


Assembler


Assemble通过导入或引用已发布的资产。例如,一个已经发布的rig可能在Shot Context下被引用到一个干净的空Maya场景中。然后,动画师可以添加他们的动画曲线信息或性能。




Publisher


有各种各样的发布内容:几何、动画、灯光、场景、镜头。每个发布都有一套用户可以发布的"组件",这些组件可以通过Assembler来浏览。



Log Viewer


一种方法可以调试工作室流程内可能出现的情况。



我们希望你能喜欢ftrack Connect 2.0!尽管Connect 2.0已经得到了超过一年的开发,但这些只是一个开始。在未来的几个月里,我们将继续更新Connect 2.0,提供更多改进版的ftrack Studio集成,努力减少你们在创意工作流程中产生的分歧。


我们的主要目标是支持当今的创意流程,减少艺术家的管理,使艺术家比以往更容易更新项目进展。如果你想让我们知道Connect 2.0可以做哪些改进来满足这些目标,请随时告诉我们。在我们进一步改善Connect 2.0的工作流程时,你们的反馈非常宝贵!


ftrack伏传



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