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用Python做一个俄罗斯方块小游戏:手把手教学版(附详细图解)

itomcoil 2025-06-30 16:46 2 浏览

导语:即使你是刚学Python的新手,只要跟着本教程一步步操作,90分钟就能做出属于自己的俄罗斯方块!从安装环境到代码调试,每个步骤都配有详细图解,遇到问题随时看解决方法!

一、开发环境搭建(10分钟)

1.1 安装Python

  • 访问python.org下载最新版
  • 安装时务必勾选 Add Python to PATH

1.2 安装PyGame库

  • 打开命令提示符(Windows搜索cmd)
  • 输入以下命令回车:
pip install pygame
  • 看到 Successfully installed pygame-2.1.2 表示成功(版本号可能不同)

二、创建游戏窗口(20分钟)

2.1 初始化基础代码

新建 tetris.py 文件,输入以下代码:

import pygame

# 初始化游戏引擎
pygame.init()

# 窗口设置
WIDTH = 300   # 窗口宽度
HEIGHT = 600  # 窗口高度
GRID_SIZE = 30 # 每个小方块边长

# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("我的俄罗斯方块")

# 游戏主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    screen.fill((0, 0, 0))  # 用黑色填充背景
    pygame.display.update() # 更新画面

pygame.quit()

2.2 运行测试

  • 右键文件选择 "使用Python运行"
  • 你会看到一个黑色窗口(如图2)

2.3 常见问题解决

  • 如果报错 No module named 'pygame':重新执行安装命令
  • 窗口无法关闭:检查 pygame.QUIT 是否拼写正确

三、创建方块系统(30分钟)

3.1 定义方块形状

在代码开头添加以下内容:

# 7种经典形状(用0和1表示)
SHAPES = [
    [[1, 1, 1, 1]],                 # I型
    [[1, 0, 0], [1, 1, 1]],         # L型
    [[0, 0, 1], [1, 1, 1]],         # J型 
    [[1, 1], [1, 1]],               # O型
    [[0, 1, 1], [1, 1, 0]],         # S型
    [[0, 1, 0], [1, 1, 1]],         # T型
    [[1, 1, 0], [0, 1, 1]]          # Z型
]

# 经典颜色配置(与形状顺序对应)
COLORS = [
    (0, 255, 255),   # 青色
    (255, 165, 0),   # 橙色
    (0, 0, 255),     # 蓝色
    (255, 255, 0),   # 黄色
    (0, 255, 0),     # 绿色
    (255, 0, 255),   # 紫色
    (255, 0, 0)      # 红色
]

3.2 创建方块类

在代码中添加类定义:

class Game:
    def __init__(self):
        self.board = [[0]*(WIDTH//GRID_SIZE) for _ in range(HEIGHT//GRID_SIZE)]
        self.new_piece()  # 创建新方块

    def new_piece(self):
        """生成新方块"""
        self.current_shape = random.choice(SHAPES)
        self.current_color = random.choice(COLORS)
        self.x = (len(self.board[0]) - len(self.current_shape[0])) // 2  # 居中显示
        self.y = 0  # 从顶部开始

3.3 绘制方块

修改主循环中的绘制部分:

# 在while循环内添加:
# 绘制当前方块
for y, row in enumerate(game.current_shape):
    for x, cell in enumerate(row):
        if cell:  # 只绘制值为1的格子
            pygame.draw.rect(screen, game.current_color,
                ((game.x + x)*GRID_SIZE, 
                 (game.y + y)*GRID_SIZE,
                 GRID_SIZE-1, GRID_SIZE-1))  # -1是为了显示网格线

四、实现方块移动(25分钟)

4.1 处理键盘事件

在主循环的事件处理部分添加:

elif event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key == pygame.K_LEFT:
        game.x -= 1  # 左移
    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
        game.x += 1  # 右移
    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        game.y += 1  # 加速下落

4.2 添加碰撞检测

在Game类中添加方法:

def check_collision(self, dx=0, dy=0):
    """检测是否碰撞 dx:水平偏移 dy:垂直偏移"""
    for y, row in enumerate(self.current_shape):
        for x, cell in enumerate(row):
            if cell:
                new_x = self.x + x + dx
                new_y = self.y + y + dy
                # 边界检测
                if new_x < 0 or new_x >= len(self.board[0]):
                    return True
                if new_y >= len(self.board):
                    return True
                # 已有方块检测
                if self.board[new_y][new_x]:
                    return True
    return False

4.3 限制移动范围

修改键盘事件代码:

if event.key == pygame.K_LEFT and not game.check_collision(-1, 0):
    game.x -= 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT and not game.check_collision(1, 0):
    game.x += 1
elif event.key == pygame.K_DOWN and not game.check_collision(0, 1):
    game.y += 1

五、实现自动下落与堆积(25分钟)

5.1 添加自动下落

在主循环前初始化计时器:

game = Game()
fall_time = 0
fall_speed = 500  # 下落间隔500ms
clock = pygame.time.Clock()

在循环内添加:

delta_time = clock.get_time()
fall_time += delta_time

if fall_time >= fall_speed:
    if not game.check_collision(0, 1):
        game.y += 1
        fall_time = 0
    else:
        # 固定方块并生成新方块
        game.merge_piece()
        game.new_piece()

5.2 实现方块堆积

在Game类中添加:

def merge_piece(self):
    """将当前方块固定到棋盘"""
    for y, row in enumerate(self.current_shape):
        for x, cell in enumerate(row):
            if cell:
                self.board[self.y + y][self.x + x] = self.current_color

六、添加消除与游戏结束判断(20分钟)

6.1 行消除功能

在Game类中添加:

def clear_lines(self):
    """消除满行"""
    lines_to_clear = []
    for i, row in enumerate(self.board):
        if all(row):  # 所有格子都有颜色
            lines_to_clear.append(i)
    
    # 删除满行并添加新行
    for i in lines_to_clear:
        del self.board[i]
        self.board.insert(0, [0]*len(self.board[0]))

6.2 游戏结束判断

在合并方块后添加:

if game.check_collision():
    print("游戏结束!")
    running = False

七、最终调试与运行(15分钟)

7.1 完整代码整合

确保所有代码片段按正确顺序组合,最终代码应与第一节的完整代码一致

7.2 测试各个功能

  • 按←→测试左右移动
  • 按↓加速下落
  • 观察方块自动下落
  • 堆积到顶部触发游戏结束

7.3 常见问题处理

  • 方块不显示:检查颜色赋值是否正确
  • 无法移动:确认check_collision返回值逻辑
  • 快速下落失效:检查fall_speed数值设置

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