C++异步从理论到实践总览篇
itomcoil 2025-05-14 14:05 12 浏览
C++20带来了coroutine特性, 同时新的execution也在提案过程中, 这两者都给我们在C++中解决异步问题带来了新的思路. 但对比其他语言的实现, C++的协程和后续的execution都存在一定的理解和封装成本, 本系列的分享我们将围绕基本的原理, 相应的封装, 以及剥析优秀的第三方实现, 最终结合笔者framework落地的情况来展开.
1. 纠结的开篇
之前设计我们游戏用的c++框架的时候, 刚好c++20的coroutine已经发布, 又因为是专门 给game server用的c++ framework, 对多线程的诉求相对有限, 或者本着少并发少奇怪的错误的原则, 除网络和IO和日志等少量模块外, 大部分模块主要还是工作在主线程上的, 所以当时设计的重点也就放在了c++20 coroutine的包装和使用上, 更多的使用coroutine来完善异步的支持. 但如果考虑到framework作为前后端公用框架的话, 原来主要针对主线程使用的包装的coroutine调度器就显得有些不够用, 以此作为基础, 我们开始了尝试结合比较新的c++异步思路, 来重新思考应该如何实现一个尽量利用c++新特性, 业务层简单易用的异步框架了.
本系列的主要内容也是围绕这条主线来铺开, 过程中我们 主要以:
- 自有的framework异步实现 - 主要落地尝试利用c++20的coroutine实现一个业务级的调度器.
- asio - 这个应该不用多说了, 近年来一直高频迭代, 业界广泛使用的开源第三方库, 中间的异步任务调度, 网络部分的代码实现都非常优质.
- libunifex - 最接近当前sender/receiver版 execution提案的可实操版本, c++17/20兼容, 但不推荐使用c++17的版本进行任何尝试, 原因后续文件会展开.
这几个库作为基础, 逐步展开我们对c++异步的探索, 然后再回到落地实践这条主线上, 探讨一个业务侧使用简单, 内部高效的异步库应该如何来实现并落地. 当然, 我们的侧重点主要还是c++异步的调度和处理上, 网络相关的有部分内容可能会简单提到, 但不会进行深入的展开. 其实整个尝试的过程只能说非常不顺利了, 当然, 随着对相关实现的深入理解和细节的深挖, 收益也是颇多的. 闲话不多说了, 我们直接切入主题, 以对异步的思考来展开这篇总览的内容.
2. 前尘往事 - rstudio framework实现
rstudio framework的异步框架由两块比较独立的部分组成:
- 一部分是源自asio几年前版本的post和strand部分实现, 另外附加了一些业务侧较常用的像Fence等对象;
- 另外一部分是主线程的协程调度器实现, 这部分最早是基于c++17实现的一版stackless 协程; 另外一版则是gcc11.1正式发布后, 直接用c++20重构了整个实现, 直接使用c++20的coroutine的一个版本.
2.1 asio 部分
这一部分的内容因为后续有asio scheduler实现具体的分析篇章, 这个地方主要以业务侧使用进行展开了.
2.1.1 executor概述
- 来源于1.6X boost同期的asio standalone版本
- 去除了各平台网络处理相关的代码
- 仅保留了post和相关的功能(新版本有executor实现)
- 早期c++11兼容, 无coroutine支持
- 除网络库外, asio非常有使用价值的一部分代码
2.1.2 一个简单的使用示例
GJobSystem->Post([]() {
//some calculate task here
//...
GJobSystem->Post(
[]() {
//task notify code here
//...
},
rstudio::JobSystemType::kLogicJob);
}, rstudio::JobSystemType::kWorkJob);
相关的时序图:
2.1.3 当前框架使用的线程结构
预定义的枚举值:
enum class JobSystemType : int {
kLogicJob = 0, // logic thread(main thread)
kWorkJob, // work thread
kSlowJob, // slow work thread(run io or other slow job)
kNetworkJob, // add a separate thread for network
kNetworkConnectJob, // extra connect thread for network
kLogJob, // log thread
kNotifyExternalJob, // use external process to report something, 1 thread only~~
kTotalJobTypes,
};
不同Job说明:
kLogicJob
- 主线程(逻辑线程)执行任务
kWorkJob
- Work Thread线程池执行任务(多个), 一般是计算量可控的小任务
kSlowJob
- IO专用线程池, IO相关的任务投递到本线程池
kNetworkJob
- 目前tbuspp专用的处理线程
kNetworkConnectJob
- 专用的网络连接线程, tbuspp模式下不需要
kLogJob
- 日志专用线程, 目前日志模块是自己起的线程, 可以归并到此处管理
kNotifyExternalJob
- 专用的通知线程, 如lua error的上报, 使用该类型
2.1.4 Timer任务相关
相关接口:
//NoIgnore version
uint64_t JobSystemModule::AddAlwaysRunJob(JobSystemType jobType,
threads::ThreadJobFunction&& periodJob,
unsigned long periodTimeMs);
uint64_t JobSystemModule::AddTimesRunJob(JobSystemType jobType,
threads::ThreadJobFunction&& periodJob,
unsigned long periodTimeMs,
unsigned int runCount);
uint64_t JobSystemModule::AddDelayRunJob(JobSystemType jobType,
threads::ThreadJobFunction&& periodJob,
unsigned long delayTimeMs);
void JobSystemModule::KillTimerJob(uint64_t tid);
本部分并未直接使用asio原始的basic_waitable_timer实现, 而是自己实现的定时任务.
相关视频推荐
[linux]一个让性能飞起的解决方案,异步处理到底有哪些不一样
学习地址:C/C++Linux服务器开发/后台架构师【零声教育】-学习视频教程-腾讯课堂
需要C/C++ Linux服务器架构师学习资料加qun812855908获取(资料包括C/C++,Linux,golang技术,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,fastdfs,MongoDB,ZK,流媒体,CDN,P2P,K8S,Docker,TCP/IP,协程,DPDK,ffmpeg等),免费分享
2.1.5 在线程池上关联执行任务 - Strand
- 特定的情况下, 被派发到Work线程池的任务存在依赖关系
- 需要串联执行的时候, 这个时候我们需要额外的设施 JobStrand
- 来保证任务是按先后依赖关系来串行执行的
- 如下图中part1, part2, part3, part4串行执行的情况所示
示例代码:
auto strand = GJobSystem->RequestStrand(rstudio::JobSystemType::kWorkJob);
starnd.Post([](){
//part1~
// ...
});
starnd.Post([](){
//part2~
// ...
});
starnd.Post([](){
//part3~
// ...
});
starnd.Post([](){
//part4~
// ...
});
starnd.Post([](){
GJobSystem->Post([](){
//return code here
// ...
}, rstudio::JobSystemType::kLogicJob);
});
2.1.6 其他辅助设施
JobFence
jobs::JobFencePtr JobSystemModule::RequestFence();
- 字面义, 栅栏, 起到拦截执行的作用.
- 一般多用于模块的初始化和结束
- 如tbuspp在kNetworkJob上的初始化和结束.
示例代码(TcpService的初始化):
job_system_module_->Post(
[this, workTicket]() {
if (!workTicket || workTicket->IsExpired()) return;
InitInNetworkThread();
},
JobSystemType::kNetworkJob);
period_task_ptr = job_system_module_->AddAlwaysRunJob(
JobSystemType::kNetworkJob,
[this, workTicket]() {
if (!workTicket || workTicket->IsExpired()) return;
LoopInNetworkThread();
},
10);
fence_->FenceTo((int)JobSystemType::kNetworkJob);
fence_->Wait();
JobNotify && JobWaiter
jobs::JobWaiterPtr JobSystemModule::RequestWaiter();
jobs::JobNotifyPtr JobSystemModule::RequestNotify();
- 批量任务管理使用
- 等待的方式的区别
- JobNotify: 执行完成调用额外指定的回调.
- JobWaiter: 以Wait的方式在特定线程等待所有Job执行完成.
JobTicket
jobs::JobTicketPtr JobSystemModule::RequestTicket();
- 令牌对象
- 一般用来处理跨线程的生命周期控制
- 回调之前先通过IsExpired()来判断对应对象是否已经释放
示例代码:
GJobSystem->Post(
[this, workTicket]() {
if (!workTicket || workTicket->IsExpired()) return;
InitInNetworkThread();
},
JobSystemType::kNetworkJob);
2.2 asio 与其他实现的对比
正好今年的GDC上有一个<<One Frame In Halo Infinite>>的分享, 里面主要讲述的是对Halo Infinite的引擎升级, 提供新的JobSystem和新的动态帧的机制来支撑项目的, 我们直接以它为例子来对比一下framework和Halo的实现, 并且也借用Halo Infinite的例子, 来更好的了解这种lambda post模式的缺陷, 以及可以改进的点. Halo引入新的JobSystem主要是为了将老的Tetris结构的并发模式:
向新的基于Dependency的图状结构迁移:
他使用的JobSystem的业务Api其实很简单, 我们直接来看一下相关的代码:
JobSystem& jobSsytem = JobSystem::Get();
JobGraphHandle graphHandle = jobSystem.CreateJobGraph();
JobHandle jobA = jobSystem.AddJob(
graphHandle,
"JobA",
[](){...} );
JobHandle jobB = jobSystem.AddJob(
graphHandle,
"JobB",
[](){...} );
jobSystem.AddJobToJobDependency(jobA, jobB);
jobSystem.SubmitJobGraph(graphHandle);
通过这样的机制, 就很容易形成如:
另外还有一个用于同步的SyncPoint:
JobSystem& jobSystem = JobSystem::Get();
JobGraphHandle graphHandle = jobSystem.CreateJobGraph();
SyncPointHandle syncPointX = jobSystem.CreateSyncPoint(graphHandle, "SyncPointX");
JobHandle jobA = jobSystem.AddJob(graphHandle, "JobA", [](){...});
JobHandle jobB = jobSystem.AddJob(graphHandle, "JobB", [](){...});
jobSystem.AddJobToSyncPointDependency(jobA, syncPointX);
jobSystem.AddSyncPointToJobDependency(syncPointX, jobB);
jobSystem.SubmitJobGraph(graphHandle);
大致的作用如下:
这样在workload主动触发SyncPoint后, 整体执行才会继续往下推进, 这样就能方便的加入一些主动的同步点对整个Graph的执行做相关的控制了。
回到asio, 我们前面也介绍了, 使用strand和post(), 我们也能很方便的构造出Graph形的执行情况 , 而SyncPoint其实类型framework中提供的Event, 表达上会略有差异, 但很容易看出两套实现其实是相当类同的. 这样的话, Halo 的JobSystem有的所有优缺点, framework基本也同样存在了, 这里简单搬运一下:
对于复杂并发业务的表达以lambda内嵌为主, 虽然这种方式尽可能保证所有代码上下文是比较集中的, 对比纯粹使用callback的模式有所进步, 但这种自由度过高的方式本身也会存在一些问题, 纯粹靠编码者来维系并发上下文的正确性, 这种情况下状态值在lambda之间的传递也需要特别的小心, 容易出错, 并且难以调试。
2.3 coroutine实现部分
coroutine部分之前的帖子里已经写得比较详细了, 这里仅给出链接以及简单的代码示例:
- 如何在C++17中实现stackless coroutine以及相关的任务调度器
- C++20 Coroutine实例教学
- 另外还有一个purecpp大会的演讲视频, 主要内容与上述的两篇文章相关度比较高, 这里也给出相关的链接, 感兴趣的同学可以自行观看:C++20 coroutine原理与应用
代码示例:
//C++ 20 coroutine
auto clientProxy = mRpcClient->CreateServiceProxy("mmo.HeartBeat");
mScheduler.CreateTask20([clientProxy]()
-> rstudio::logic::CoResumingTaskCpp20 {
auto* task = rco_self_task();
printf("step1: task is %llu\n", task->GetId());
co_await rstudio::logic::cotasks::NextFrame{};
printf("step2 after yield!\n");
int c = 0;
while (c < 5) {
printf("in while loop c=%d\n", c);
co_await rstudio::logic::cotasks::Sleep(1000);
c++;
}
for (c = 0; c < 5; c++) {
printf("in for loop c=%d\n", c);
co_await rstudio::logic::cotasks::NextFrame{};
}
printf("step3 %d\n", c);
auto newTaskId = co_await rstudio::logic::cotasks::CreateTask(false,
[]()-> logic::CoResumingTaskCpp20 {
printf("from child coroutine!\n");
co_await rstudio::logic::cotasks::Sleep(2000);
printf("after child coroutine sleep\n");
});
printf("new task create in coroutine: %llu\n", newTaskId);
printf("Begin wait for task!\n");
co_await rstudio::logic::cotasks::WaitTaskFinish{ newTaskId, 10000 };
printf("After wait for task!\n");
rstudio::logic::cotasks::RpcRequest
rpcReq{clientProxy, "DoHeartBeat", rstudio::reflection::Args{ 3 }, 5000};
auto* rpcret = co_await rpcReq;
if (rpcret->rpcResultType == rstudio::network::RpcResponseResultType::RequestSuc) {
assert(rpcret->totalRet == 1);
auto retval = rpcret->retValue.to<int>();
assert(retval == 4);
printf("rpc coroutine run suc, val = %d!\n", retval);
}
else {
printf("rpc coroutine run failed! result = %d \n", (int)rpcret->rpcResultType);
}
co_await rstudio::logic::cotasks::Sleep(5000);
printf("step4, after 5s sleep\n");
co_return rstudio::logic::CoNil;
} );
执行结果:
step1: task is 1
step2 after yield!
in while loop c=0
in while loop c=1
in while loop c=2
in while loop c=3
in while loop c=4
in for loop c=0
in for loop c=1
in for loop c=2
in for loop c=3
in for loop c=4
step3 5
new task create in coroutine: 2
Begin wait for task!
from child coroutine!
after child coroutine sleep
After wait for task!
service yield call finish!
rpc coroutine run suc, val = 4!
step4, after 5s sleep
整体来看, 协程的使用还是给异步编程带来了很多便利, 但框架本身的实现其实还是有比较多迭代优化的空间的:
- asio的调度部分与coroutine部分的实现是分离的
- coroutine暂时只支持主线程
2.4 小结
上面也结合halo的实例说到了一些限制, 那么这些问题有没有好的解决办法了, 答案是肯定的, 虽然execution并未完全通过提案, 但整体而言, execution新的sender/reciever模型, 对于解决上面提到的一些缺陷, 应该是提供了非常好的思路, 我们下一章节中继续展开.
3. so easy - execution就是解?
最开始的想法其实比较简单, 结合原来的framework, 适当引入提案中的execution一些比较可取的思路, 让framework的异步编程能更多的吸取c++新特性和execution比较高级的框架抽象能力, 提升整个异步库的实现质量. 所以最开始定的主线思路其实是更多的向execution倾斜, 怎么了解掌握execution, 怎么与现在的framework结合成了主线思路.
我们选择的基础参考库是来自冲元宇宙这波改名的Meta公司的libunifex, 客观来说, Meta公司的folly库, 以及libunifex库的实现质量, 肯定都是业界前沿的, 对c++新特性的使用和探索, 也是相当给力的. 这些我们后续在分析libunifex具体实现的篇章中也能实际感受到.
但深入了解libunifex后, 我们会发现, 它的优点有不少:
- 尝试为c++提供表达异步的框架性结构.
- 泛型用得出神入化, ponder在它前面基本是小弟级别的, 一系列泛用性特别强的template 编程示例, 比如隐含在sender/receiver思路内的lazy evaluate表达, 如何在大量使用泛型的情况下提供业务定制点等等.
- 结构化的表达并发和异步, 相关代码的编写从自由发挥自主把控走向框架化, 约束化, 能够更有序更可靠的表达复杂异步逻辑
- 整个执行pipeline的组织, 所有信息是compile time和runtime完备的, dependencies不会丢失.
- 节点之间的值类型是强制检查的, 有问题的情况 , 大多时候compiler time就会报错. 有不少优点的同时, 也有很多缺点:
- 整个库的实现严重依赖了c++20 ranges采用的一种定制手段 cpo, 并且也使用了类似ranges的pipe表达方法, 理解相关代码存在一定的门坎.(后续会有具体的篇章展开相关的内容)
- 库同时向下兼容了c++17, 但由于c++17本身特性的限制, 引入了大量的宏, 以及X Macros展开的方式, 导致相关的代码阅读难度进一步提升. 但实际上c++17版本并不具备可维护的价值, 依赖SIFINAE的实现, 如果中间任何一环报错, 必然需要在N屏的报错中寻找有效信息.
- libunifex对coroutine的支持存疑, 虽然让coroutine可以作为一种reciever存在, 但本质上来说, coroutine其实更适合拿来做流程控制的胶水, 而不是作为异步中的某个节点存在.
- 默认的scheduler实现质量离工业级还存在一定的距离, 这一点后续的代码分析中也会具体提到. 诸多问题的存在, 可能也是execution提案没有短时间内获得通过的原因吧, 但整体来说, execution本身的理念还是很有参考价值的, 但以它的现状来说, 离最终的解肯定还是有比较大的距离的.
4. 尝试重新思考 - 要什么, 用什么
事情到这个点就有点尴尬了, 原有的asio, 架构层面来说, 跟新的execution是存在落差的. 而项目实践上来说, asio相当稳扎稳打, 而以libunifex当前的状态来说, 离工业化使用其实是有一定距离的. 但asio作者在21年时候的两篇演讲(更像coding show):
- Talking Async Ep1: Why C++20 is the Awesomest Language for Network Programming
- Talking Async Ep2: Cancellation in depth第一篇基本整个演示了asio从最开始的callback, 到融入c++20 coroutine后的优雅异步表达, 我们可以通过下面的代码片断感受一下:
asio相关示例代码1
awaitable<void> listen(tcp::acceptor& acceptor, tcp::endpoint target)
{
for (;;)
{
auto [e, client] = co_await acceptor.async_accept(use_nothrow_awaitable);
if (e)
break;
auto ex = client.get_executor();
co_spawn(ex, proxy(std::move(client), target), detached);
}
}
asio相关示例代码2
auto [e] = co_await server.async_connect(target, use_nothrow_awaitable);
if (!e)
{
co_await (
(
transfer(client, server, client_to_server_deadline) ||
watchdog(client_to_server_deadline)
)
&&
(
transfer(server, client, server_to_client_deadline) ||
watchdog(server_to_client_deadline)
)
);
}
对比原来每个async_xxx()函数后接callback的模式, 整个实现可以说是相当的优雅了, 代码的可读性也得到了极大的提高, 这两段代码都来自于上面的演讲中, 想深入了解的可以直接打开相关的链接观看视频, 很推荐大家去看一下. 能够把复杂的事情用更简洁易懂的方法表达, 这肯定是让人振奋的, 当然, 深入了解相关实现后, 也会发现存在一些问题, 但我们的本意是参考学习, 得出最终想要的可以比较好的支撑并发和异步业务的基础框架, 有这些, 其实已经可以理出一条比较清晰的思路了:
- execution部分主要使用它的sender/receiver概念, 和它提供的一些通用的算法. 移除掉所有因为fallback c++17引入的大量代码噪声. 抛弃它并不完备的各种scheduler实现
- 协程借鉴部分asio的思路, 首先让协程可以基于context上下文, 在跨线程的情况下使用, 另外更多还是使用原有框架有明确的scheduler的方式对所有协程进行管理和定制的模式.
- 使用asio的scheduler部分作为execution的底层scheduler实现, 同时也使用asio的timer表达, 去除原始libunifex依赖不同scheduler提供schedule_at()方法来执行定时器相关逻辑的实现.
- 根据业务需要, 定制一些必要的sender adapter等简化业务的使用.
- 尝试用execution框架对接ISPC等特殊的并发库, 能够以一个清晰的方式来表达这种混合环境上执行的逻辑.
本系列涉及的基础知识和相关内容比较多, 先给出一个临时的大纲, 后续可能会有调整. 目前的思路是先介绍大家相对熟悉度不那么高的execution基础知识和libunifex, 后面再介绍asio相关的scheduler以及coroutine实现, 最后再回归笔者正在迭代的framework, 这样一个顺序来展开.
原文地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/DaS67_UUUXC96lQoYLdbxw
相关推荐
- 字节三面:MySQL数据同步ES的4种方法!你能想到几种?
-
如何进行数据同步MySQL是一种流行的关系型数据库,而Elasticsearch是一个强大的搜索引擎和分析平台。将MySQL数据同步到Elasticsearch中可以帮助我们更方便地搜索和分析数据。在...
- Java 连接 MySQL 数据库(java连接mysql课设)
-
一、环境准备1.1依赖管理(Maven)在项目的pom.xml中添加MySQL驱动依赖:<dependency><groupId>mysql</gro...
- Spring Boot 连接 MySQL 数据库(spring boot配置数据库连接)
-
一、环境准备1.1依赖管理(Maven)<!--方案1:JdbcTemplate--><dependency><groupId>org.sprin...
- java连接mysql数据库达成数据查询详细教程
-
前言:本篇文章适用于所有前后端开发者众所周知,只要是编程,那肯定是需要存储数据的,无论是c语言还是java,都离不开数据的读写,数据之间传输不止,这也就形成了现代互联网的一种相互存在关系!而读写存储的...
- 既然有MySQL了,为什么还要有MongoDB?
-
大家好,我是哪吒,最近项目在使用MongoDB作为图片和文档的存储数据库,为啥不直接存MySQL里,还要搭个MongoDB集群,麻不麻烦?让我们一起,一探究竟,了解一下MongoDB的特点和基本用法,...
- 用 JSP 连接 MySQL 登入注册项目实践(JSP + HTML + CSS + MySQL)
-
目录一、写在前面二、效果图三、实现思路四、实现代码1、login总界面2、registercheck总代码3、logoutcheck总代码4、amendcheck总代码相关文章一、写在前面哈喽~大家好...
- MySQL关联查询时,为什么建议小表驱动大表?这样做有什么好处
-
在SQL数据库中,小表驱动大表是一种常见的优化策略。这种策略在涉及多表关联查询的情况下尤其有效。这是因为数据库查询引擎会尽可能少的读取和处理数据,这样能极大地提高查询性能。"小表驱动大表&...
- mysql8驱动兼容规则(mysql8.0驱动)
-
JDBC版本:Connector/J8.0支持JDBC4.2规范.如果Connector/J8.0依赖于更高版本的jdbclib,对于调用只有更高版本特定的方法会抛出SQLFea...
- mysql数据表如何导入MSSQL中(mysql怎样导入数据)
-
本案例演示所用系统是windowsserver2012.其它版本windows操作系统类似。1,首先需要下载mysqlodbc安装包。http://dev.mysql.com/downloa...
- MySQL 驱动中虚引用 GC 耗时优化与源码分析
-
本文要点:一种优雅解决MySQL驱动中虚引用导致GC耗时较长问题的解决方法虚引用的作用与使用场景MySQL驱动源码中的虚引用分析背景在之前文章中写过MySQLJDBC驱动中的虚引用导致...
- ExcelVBA 连接 MySQL 数据库(vba 连接sqlserver)
-
上期分享了ExcelVBA连接sqlite3数据库,今天给大家分享ExcelVBA连接另一个非常流行的MySQL数据库。一、环境win10Microsoftoffice2010(...
- QT 5.12.11 编译MySQL 8 驱动教程- 1.01版
-
安装编译环境:qt5.12.11mysql8.0.28修改mysql.pro工程文件,编译生成动态库mysql.pro文件位置:D:\Alantop_Dir\alantop_sde\Qt\Qt5....
- 「Qt入门第22篇」 数据库(二)编译MySQL数据库驱动
-
导语在上一节的末尾我们已经看到,现在可用的数据库驱动只有两类3种,那么怎样使用其他的数据库呢?在Qt中,我们需要自己编译其他数据库驱动的源码,然后当做插件来使用。下面就以现在比较流行的MySQL数据库...
- (干货)一级注册计量师第五版——第四章第三节(三)
-
计量标准的建立、考核及使用(三)PS:内容都是经过个人学习而做的笔记。如有错误的地方,恳请帮忙指正!计量标准考核中有关技术问题1检定或校准结果的重复性重复性是指在一组重复性测量条件下的测量精密度。检定...
- 声学测量基础知识分享(声学测量pdf)
-
一、声学测量的分类和难点1.声学测量的分类声学测量按目的可分为:声学特性研究(声学特性研究、媒质特性研究、声波发射与接收的研究、测量方法与手段的研究、声学设备的研究),声学性能评价和改善(声学特性评价...
- 一周热门
- 最近发表
-
- 字节三面:MySQL数据同步ES的4种方法!你能想到几种?
- Java 连接 MySQL 数据库(java连接mysql课设)
- Spring Boot 连接 MySQL 数据库(spring boot配置数据库连接)
- java连接mysql数据库达成数据查询详细教程
- 既然有MySQL了,为什么还要有MongoDB?
- 用 JSP 连接 MySQL 登入注册项目实践(JSP + HTML + CSS + MySQL)
- MySQL关联查询时,为什么建议小表驱动大表?这样做有什么好处
- mysql8驱动兼容规则(mysql8.0驱动)
- mysql数据表如何导入MSSQL中(mysql怎样导入数据)
- MySQL 驱动中虚引用 GC 耗时优化与源码分析
- 标签列表
-
- ps图案在哪里 (33)
- super().__init__ (33)
- python 获取日期 (34)
- 0xa (36)
- super().__init__()详解 (33)
- python安装包在哪里找 (33)
- linux查看python版本信息 (35)
- python怎么改成中文 (35)
- php文件怎么在浏览器运行 (33)
- eval在python中的意思 (33)
- python安装opencv库 (35)
- python div (34)
- sticky css (33)
- python中random.randint()函数 (34)
- python去掉字符串中的指定字符 (33)
- python入门经典100题 (34)
- anaconda安装路径 (34)
- yield和return的区别 (33)
- 1到10的阶乘之和是多少 (35)
- python安装sklearn库 (33)
- dom和bom区别 (33)
- js 替换指定位置的字符 (33)
- python判断元素是否存在 (33)
- sorted key (33)
- shutil.copy() (33)